ls du die kleine Lichtung eines Waldes deiner neuen Heimat betrittst, kannst du noch nicht erahnen, welch schwierige aber zugleich großartige Arbeit in diesen unbewohnten Stück Land vor dir liegt. Du möchtest dich hier niederlassen - eine kleine Siedlung gründen, welche sich selbst versorgen und wachsen kann. Abenteurer, Handwerker und Pioniere möchtest du an diesen Ort locken, welche sich niederlassen und dir beim Aufbau helfen sollen, auf dass aus einer kleinen Siedlung eine florierende Handelsstadt entsteht und du vielleicht irgendwann ferne Länder ansteuerst um Handel mit seltenen Waren zu treiben.

Soll es so schwer sein, ein paar Felder zu bewirtschaften? Vielleicht einen paar Arbeitern welche sich um die Besorgung von Holz, Nahrung und andere Waren sorgen, einen Platz zum Leben zu bieten?

Dich erwartet in diesen Aufbau- Strategie Spiel, viele verschachtelte Produktionen, grafisch liebevoll gestalte und teilweise animierte Gebäude für den Auf- und Ausbau deiner Siedlung, sowie ein ausgefeiltes Handelssystem mit anderen Spielern oder mit Städten der Hansezeit!

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Vorraussetzungen Gebäudebau

Um ein Gebäude zu bauen, müssen neben aussreichender Ressourcen einige Grundvorrausetzungen gegeben sein.

Pionierhütte:
- benötigt mindest 60 Einwohner

Siedlerhaus:
- benötigt mindest 200 Einwohner
- benötigt Kapelle

Bürgerhaus:
- benötigt mindest 800 Einwohner
- benötigt Kapelle
- benötigt Wirtshaus
- benötigt Handelskontor

Stadthaus:
- benötigt mindest 1000 Einwohner
- benötigt Kapelle
- benötigt Wirtshaus
- benötigt Handelskontor
- benötigt Kirche

Kleines Lager:
- benötigt mindest 120 Einwohner
- aussreichend Schlafplätze wie z.B. Pionierhütten

mittleres Lager:
- benötigt mindest 500 Einwohner
- benötigt Kapelle
- benötigt mindestens ein Siedlerhaus
- aussreichend Schlafplätze wie z.B. Pionierhütten

großes Lager:
- benötigt mindest 800 Einwohner
- benötigt Kapelle
- benötigt Wirtshaus
- benötigt Handelskontor
- aussreichend Schlafplätze wie z.B. Pionierhütten

Holzfäller:
- keine besonderen Vorrausetzungen, kann jedoch nur auf bewaldeten Flächen gebaut werden.

Brunnen:
- benötigt mindest 300 Einwohner
- aussreichend Schlafplätze wie z.B. Pionierhütten

Tischlerei:
- benötigt mindest 90 Einwohner
- aussreichend Schlafplätze wie z.B. Pionierhütten

Steinbruch:
- benötigt mindest 120 Einwohner
- aussreichend Schlafplätze wie z.B. Pionierhütten

Erzmine:
- benötigt mindest 120 Einwohner
- aussreichend Schlafplätze wie z.B. Pionierhütten

Lehmgrube:
- benötigt mindest 800 Einwohner
- benötigt Kapelle
- benötigt mindestens ein Siedlerhaus
- aussreichend Schlafplätze wie z.B. Pionierhütten

Ziegelei:
- benötigt mindest 800 Einwohner
- benötigt Kapelle
- benötigt mindestens ein Siedlerhaus
- aussreichend Schlafplätze wie z.B. Pionierhütten

Schmiede:
- benötigt mindest 120 Einwohner
- aussreichend Schlafplätze wie z.B. Pionierhütten

Kapelle:
- benötigt mindest 200 Einwohner
- aussreichend Schlafplätze wie z.B. Pionierhütten

Marktplatz:
- benötigt mindest 400 Einwohner
- benötigt Kapelle
- benötigt mindestens ein Siedlerhaus
- benötigt Wirtshaus
- aussreichend Schlafplätze wie z.B. Pionierhütten

Bauernhof:
- benötigt mindest 120 Einwohner
- benötigt Kapelle
- aussreichend Schlafplätze wie z.B. Pionierhütten

Mühle:
- benötigt mindest 120 Einwohner
- benötigt Kapelle
- aussreichend Schlafplätze wie z.B. Pionierhütten

Bäckerei:
- benötigt mindest 120 Einwohner
- benötigt Kapelle
- aussreichend Schlafplätze wie z.B. Pionierhütten

Wirtshaus:
- benötigt mindest 300 Einwohner
- benötigt Kapelle
- aussreichend Schlafplätze wie z.B. Pionierhütten

Forsthütte:
- benötigt mindest 300 Einwohner
- benötigt Kapelle
- benötigt Wirtshaus
- aussreichend Schlafplätze wie z.B. Pionierhütten

Viehhof:
- benötigt mindest 300 Einwohner
- benötigt Kapelle
- benötigt Wirtshaus
- aussreichend Schlafplätze wie z.B. Pionierhütten

Metzgerei:
- benötigt mindest 300 Einwohner
- benötigt Kapelle
- benötigt Wirtshaus
- aussreichend Schlafplätze wie z.B. Pionierhütten

Handelskontor:
- benötigt mindest 500 Einwohner
- benötigt Kapelle
- benötigt Wirtshaus
- aussreichend Schlafplätze wie z.B. Pionierhütten

Weberei:
- benötigt mindest 800 Einwohner
- benötigt Kapelle
- benötigt Wirtshaus
- benötigt Handelskontor
- aussreichend Schlafplätze wie z.B. Pionierhütten

Seilerei:
- benötigt mindest 800 Einwohner
- benötigt Kapelle
- benötigt Wirtshaus
- benötigt Handelskontor
- aussreichend Schlafplätze wie z.B. Pionierhütten

Tiefe Erzmine:
- benötigt mindest 800 Einwohner
- benötigt Kapelle
- benötigt Wirtshaus
- benötigt Handelskontor
- aussreichend Schlafplätze wie z.B. Pionierhütten

Köhlerei:
- benötigt mindest 300 Einwohner
- aussreichend Schlafplätze wie z.B. Pionierhütten

Goldmine:
- benötigt mindest 300 Einwohner
- aussreichend Schlafplätze wie z.B. Pionierhütten
- für alle diejenigen die das Spiel unterstützen

Kirche:
- benötigt mindest 1000 Einwohner
- benötigt Kapelle
- benötigt Wirtshaus
- benötigt Handelskontor
- aussreichend Schlafplätze wie z.B. Pionierhütten


Irrtümer und Änderungen vorbehalten ;)

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